# Webapck 的 loader 和 plugin

# 区别

  • 作用

    • loader是文件加载器,能够加载资源文件,并对文件进行一些转换,如编译压缩 等,最终一起打包到指定的文件中。
    • plugin赋予了webpack各种灵活的功能,如打包优化资源管理环境变量注入等,目的是为了解决loader无法实现的功能。
  • 作用时机

    • loader运行在项目打包之前;
    • plugins运行在整个项目的编译时期;
  • 工作方式

    • 在Webpack运行的整个生命周期中会广播出许多事件,Plugin会监听这些事件,在合适的事件通过 webpack 提供的 api 改变输出结果。
    • 对于 loader 而言,它实质上是一个转换器,将A文件编译成B文件,操作的是 文件 ,比如将A文件编译成B文件,单纯的是一个文件转换过程。

# 编写loader

在编写 loader 之前,我们需要先理解 loader 的本质,loader 的本质是一个函数,函数中的 this 作为上下文会被 webpack 填充,因此我们不能将 loader 为一个箭头函数

函数接受一个参数,这个参数为 webpack 传递给 loader 的文件源内容。

函数中的 this 是 webpack 提供的对象,能够获取当前 loader 所需要的各种信息。

函数中有异步操作或者是同步操作的时候,异步操作会通过 this.callback 返回,返回值要为 string 或者 Buffer 。

// 导出一个函数,source为webpack传递给loader的文件源内容
module.exports = function(source) {
    const content = doSomeThing2JsString(source);
    
    // 如果 loader 配置了 options 对象,那么this.query将指向 options
    const options = this.query;
    
    // 可以用作解析其他模块路径的上下文
    console.log('this.context');
    
    /*
     * this.callback 参数:
     * error:Error | null,当 loader 出错时向外抛出一个 error
     * content:String | Buffer,经过 loader 编译后需要导出的内容
     * sourceMap:为方便调试生成的编译后内容的 source map
     * ast:本次编译生成的 AST 静态语法树,之后执行的 loader 可以直接使用这个 AST,进而省去重复生成 AST 的过程
     */
    this.callback(null, content); // 异步
    return content; // 同步
}
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WARNING

一般在做 loader 的功能装换的时候,保持功能单一,避免做多种功能。

# 编写plugin

由于 webpack 基于发布订阅模式,在运行的生命周期中会广播出许多事件,插件会通过监听这些事件,就可以在特定的阶段执行自己的插件任务。

webpack 编译会创建两个核心对象:

  • compiler:包含了 webpack 环境所有的 配置信息,包括了 options,loader,plugin,和 webpack 整个生命周期有关的钩子
  • compilation: 作为 plugin 内置事件回调函数的参数,包含了当前的 模块资源,编译生成资源变化的文件 以及 被跟踪的文件 的状态信息,当检测到了一个文件发生了改变的时候,就会生成一个新的 Compilation 对象。

创建自己的 plugin,也需要遵循一定的规范:

  • 插件必须是一个函数或者是一个包含了 apply 方法的对象,这样才能够访问 Compiler 对象。
  • 传给每一个插件的 compiler 和 compilation 对象都是同一个应用,因此不建议修改。
  • 异步的事件需要在插件处理完任务和调用回调函数通知 webpack 进入下一个流程,不然会卡住。

实现 plugin 的模块如下:

class MyPlugin {
  constructor(options) {
    console.log(options);
  }

    // Webpack 会调用 MyPlugin 实例的 apply 方法给插件实例传入 compiler 对象
  apply (compiler) {
    // 找到合适的事件钩子,实现自己的插件功能
    compiler.hooks.emit.tap('MyPlugin', compilation => {
        // compilation: 当前打包构建流程的上下文
        console.log(compilation);
        
        // do something...
    })
  }
}
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比如我们可以在构建完成之后,打开一个提示窗口。

class Notifier {
  apply(compiler) {
    compiler.plugin("done", (stats) => {
      const pkg = require("./package.json");
      const notifier = require("node-notifier");
      const time = ((stats.endTime - stats.startTime) / 1000).toFixed(2);

      notifier.notify({
        title: pkg.name,
        message: `WebPack is done!\n${stats.compilation.errors.length} errors in ${time}s`,
        contentImage: "https://path/to/your/logo.png",
      });
    });
  }
}

module.exports = Notifier;
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# plugin 扩展

在 emit 事件发生的时候,代表源文件的转换和组装已经完成,可以读取到最终将输出的 资源,代码块,模块,依赖,并且可以修改输出资源的内容。

webpack构建的主要钩子:

  • entry-option: 入口操作
  • compile:编译
  • make:分析模块的依赖
  • build-module:构建模块,调用loader处理
  • normal-build-loader:acorn编译构建后的module生成ast树
  • program:处理生成的ast后面的依赖收集
  • seal:封装模块
  • emit:生成文件

compiler和compilation都继承于Tapable

webpack的插件是基于Tapable的,Tapable允许你添加和应用插件到javascript模块中,类似于 NodeJS的EventEmitter,可以被继承和mixin到其他模块中

其中关键的方法是:

  • plugin(name:string, handler:function)
  • apply(...pluginInstances: (AnyPlugin|function)[])
  • applyPlugins*(name:string, ...)
  • mixin(pt: Object)

tapable主要负责处理事件,采用的是发布订阅模式,apply相当于trigger,plugin相当于addEventListener

Tapable.prototype.plugin = function plugin(name, fn) {
  if(Array.isArray(name)) {
    name.forEach(function(name) {
      this.plugin(name, fn);
    }, this);
    return;
  }
  if(!this._plugins[name])
    this._plugins[name] = [fn];
  else
    this._plugins[name].push(fn);
};
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plugin方法将插件对应的方法加入一个数组中、注册到事件(name)上,等待apply的时候串行调用/触发

Compilation中做了很多事情,处理编译过程。所对应的方法,如addEntry ,buildModule,processModuleDependencies,createChunkAssets,seal等