# == 、=== 和 Object.is

来详细介绍一下=====的规则以及区别。

# ===严格相等

TIP

===叫做严格相等,是指:左右两边不仅值要相等,类型也要相等,例如'1'===1的结果是false,因为一边是string,另一边是number

console.log('1'===1); // 输出false
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# ==不严格相等

TIP

==不像===那样严格,对于一般情况,只要值相等,就返回true,但==还涉及一些类型转换,它的转换规则如下:

  • 两边的类型是否相同,相同的话就比较值的大小,例如1==2,返回false
  • 类型不相同会进行类型转换
  • 判断的是否是nullundefined,是的话就返回true
  • 判断的类型是否是StringNumber,是的话,把String类型转换成Number,再进行比较
  • 判断其中一方是否是Boolean,是的话就把Boolean转换成Number,再进行比较
  • 如果其中一方为Object,且另一方为StringNumber或者Symbol,会将Object转换成原始类型后,再进行比较
1 == {id: 1, name: 'AAA'}1 == '[object Object]'
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# Object.is()

和 === 基本一致,除了一下几个:

+0 === -0 // true;
Object.is(+0, -0); // false

NaN === NaN; //false
Object.is(NaN, NaN);// true
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总结:

总结:

# 转boolean

除了undefinednullfalse0-0NaN和空字符串转换成false以外,其他所有值都转换成true,包括所有对象。

# 对象转原始类型

对象转原始类型,会调用内置的[ToPrimitive]函数,对于该函数而言,其逻辑如下:

  1. 是否已经是原始类型,是则直接返回
  2. 调用valueOf(),如果转换为原始类型,则返回
  3. 调用toString(),如果转换为原始类型,则返回
  4. 也可以重写Symbol.toPrimitive()方法,优先级别最高
  5. 如果都没有返回原始类型,会报错
var obj = {
  value: 0,
  valueOf() {
    return 1;
  },
  toString() {
    return '2'
  },
  [Symbol.toPrimitive]() {
    return 3
  }
}
console.log(obj + 1); // 输出4
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# a==1&&a==2&&a==3

// 问:如何使if(a==1&&a==2&&a==3) {console.log('true')};正确打印'true'
var a = {
  value: 0,
  valueOf() {
    this.value++;
    return this.value;
  }
}
if(a==1 && a==2 && a==3) {
  console.log('true'); // 输出true
}

// 利用数组的特性:可以看到数组 toString 会调用本身的 join 方法,这里把自己的join方法该写为shift,每次返回第一个元素,而且原数组删除第一个值,正好可以使判断成立。
var a = [1,2,3];
// a.join = a.shift;
a.toString = a.shift;
console.log(a == 1 && a == 2 && a == 3); // true
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代码分析

  1. 重写对象avalueOf()方法,使value属性每次调用时自增
  2. 当判断a==1时,第一次调用valueOf()方法,此时value等于1,判断1==1,继续向下走
  3. 判断a==2时,第二次调用valueOf()方法,此时value等于2,判断2==2,继续向下走
  4. 判断a==3时,第三次调用valueOf()方法,此时value等于3,判断3==3if判断结束
  5. if条件判断为true && true && true,执行console.log('true'),打印true

# 拓展

// a === 1 && a === 2 && a === 3

var val = 0;
Object.defineProperty(window, 'a', {
  get: function() {
    return ++val;
  }
});

console.log(a === 1 && a === 2 && a === 3); // true
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