# 模块化
# 一、什么是模块化
将一个复杂的程序依据i一定的规则/规范封装成几个块(文件),并进行组合在一起;内部的数据和实现是私有的,只是向外部暴露一些接口/方法 与外部模块进行通信。
模块化解决的问题
- 全局变量冲突
- 依赖关系管理麻烦
模块化的好处
- 解决命名冲突
- 代码分离,按需加载
- 提供复用性
- 提高代码可维护性
# 二、模块化的进化过程
# 1、全局function的模式
把不同的功能封装成不同的全局函数
function m1 () {}
function m2 () {}
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# 2、命名空间的方式
问题:数据不安全(外部可以直接修改模块内部的数据),所有的模块成员都会被暴露再外
let objFn = {
data: 'dfasd',
afn: () => {
},
bfn: () => {
}
}
objFn.data = 'aaaad'
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# 3、IIFE 匿名函数的自执行
向window对象上添加全局属性,也叫添加匿名空间,目的是向外暴露接口
好处:方法私有,只能通过外部接口操作; 坏处:如果多个模块之间存在相互依赖关系,就不好办了。
<script type="text/javascript">
(function (win){
function a() {
}
function b() {
}
// 向外暴露方法
win.myMethod = {a, b}
})(window)
</script>
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# 4、IIFE 增强
假设依赖JQ
<script type="text/javascript">
(function (win, _){
function a() {
}
function b() {
}
// 向外暴露方法
win.myMethod = {a, b}
})(window, jQuery)
</script>
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这种方式需要注意的是:引入的js文件和模块 必须要有一定的先后顺序,否则就会报错,undefined
TIP
引入多个script之后,会不可避免的出现引用交叉
- 请求过多
- 依赖乱掉,就所谓的依赖模糊
- 难以维护,因为各种调用,依赖交织到一起。
# 三、CommonJS
# 1、规范
1)每个文件就是一个模块,有自己的作用域。在一个文件里面定义的变量、函数、类,都是私有的,对其他文件不可见。
2)CommonJS规范规定,每个模块内部,module变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的exports属性(即module.exports)是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的module.exports属性。
3)require方法用于加载模块。
# 2、使用
CommonJS 最早是 Node 在使用,目前也仍然广泛使用,比如在 Webpack 中你就能见到它,当然目前在 Node 中的模块管理已经和 CommonJS 有一些区别了。
// a.js 模块对外暴露
module.exports = {
a: 1
}
// or
exports.a = 1
// b.js 模块加载
var module = require('./a.js')
module.a // -> log 1
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因为 CommonJS 还是会使用到的,所以这里会对一些疑难点进行解析
# 3、require
var module = require('./a.js')
module.a
// 这里其实就是包装了一层立即执行函数,这样就不会污染全局变量了,
// 重要的是 module 这里,module 是 Node 独有的一个变量
module.exports = {
a: 1
}
// module 基本实现
var module = {
id: 'xxxx', // 我总得知道怎么去找到他吧
exports: {} // exports 就是个空对象
}
// 这个是为什么 exports 和 module.exports 用法相似的原因
var exports = module.exports
var load = function (module) {
// 导出的东西
var a = 1
module.exports = a
return module.exports
};
// 然后当我 require 的时候去找到独特的
// id,然后将要使用的东西用立即执行函数包装下,over
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另外虽然 exports 和 module.exports 用法相似,但是不能对 exports 直接赋值。因为 var exports = module.exports 这句代码表明了 exports 和 module.exports 享有相同地址,通过改变对象的属性值会对两者都起效,但是如果直接对 exports 赋值就会导致两者不再指向同一个内存地址,修改并不会对 module.exports 起效。
# 4、Node.js的模块化
说到CommonJS 我们要提一下 Node.js,Node.js的出现让我们可以用JavaScript来写服务端代码,而 Node 应用由模块组成,采用的是 CommonJS 模块规范,当然并非完全按照CommonJS来,它进行了取舍,增加了一些自身的特性。
1)Node内部提供一个Module构建函数,所有模块都是Module的实例,每个模块内部,都有一个module对象,代表当前模块。包含以下属性:
- module.id 模块的识别符,通常是带有绝对路径的模块文件名。
- module.filename 模块的文件名,带有绝对路径。
- module.loaded 返回一个布尔值,表示模块是否已经完成加载。
- module.parent 返回一个对象,表示调用该模块的模块。
- module.children 返回一个数组,表示该模块要用到的其他模块。
- module.exports 表示模块对外输出的值。
2)Node使用CommonJS模块规范,内置的require命令用于加载模块文件。
3)第一次加载某个模块时,Node会缓存该模块。以后再加载该模块,就直接从缓存取出该模块的module.exports属性。所有缓存的模块保存在require.cache之中。
// a.js
var name = 'Lucy'
exports.name = name
// b.js
var a = require('a.js')
console.log(a.name) // "Lucy"
a.name = "hello";
var b = require('./a.js')
console.log(b.name) // "hello"1.2.3.4.5.6.7.8.9.
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上面第一次加载以后修改了name值,第二次加载的时候打印的name是上次修改的,证明是从缓存中读取的。
想删除模块的缓存可以这样:
delete require.cache[moduleName];
- 4)CommonJS模块的加载机制是,输入的是被输出的值的拷贝。也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个例子。
// a.js
var counter = 3
exports.counter = counter
exports.addCounter = function(a){
counter++
}
// b.js
var a = require('a.js')
console.log(a.counter) // 3
a.addCounter()
console.log(a.age) // 31.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.
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# 三、前端模块化
前面所说的CommonJS规范,都是基于node来说的,所以CommonJS都是针对服务端的实现。为什么呢
因为CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。由于Node.js主要用于服务器编程,模块文件一般都已经存在于本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑非同步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。
如果是浏览器环境,要从服务器端加载模块,用CommonJS需要等模块下载完并运行后才能使用,将阻塞后面代码的执行,这时就必须采用非同步模式,因此浏览器端一般采用AMD规范,解决异步加载的问题。
# 1、AMD(Asynchronous Module Definition)和 RequireJS
AMD是异步加载模块规范
RequireJS是一个工具库。主要用于客户端的模块管理。它可以让客户端的代码分成一个个模块,实现异步或动态加载,从而提高代码的性能和可维护性。它的模块管理遵守AMD规范。
# 1.2、模块定义
- 1)独立模块(不需要依赖任何其他模块)
//独立模块定义
define({
method1: function() {
}
method2: function() {
}
});
//或者
define(function(){
return {
method1: function() {
},
method2: function() {
},
}});
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- 2)非独立模块(需要依赖其他模块)
define(['module1', 'module2'], function(m1, m2){
return {
method: function() {
m1.methodA();
m2.methodB();
}
};
});
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define方法:
第一个参数是一个数组,它的成员是当前模块所依赖的模块
第二个参数是一个函数,当前面数组的所有成员加载成功后,它将被调用。它的参数与数组的成员一一对应,这个函数必须返回一个对象,供其他模块调用
# 1.2、模块调用
require方法用于调用模块。它的参数与define方法类似。
require(['a', 'b'], function ( a, b ) {
a.doSomething();
});
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define和require这两个定义模块、调用模块的方法,合称为AMD模式。它的模块定义的方法非常清晰,不会污染全局环境,能够清楚地显示依赖关系。
# 1.3、require.js的config方法
require方法本身也是一个对象,它带有一个config方法,用来配置require.js运行参数。
require.config({
paths: {
jquery: [
'//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/2.0.0/jquery.min.js',
'lib/jquery'
]
}
});
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参数对象包含:
- paths 指定各个模块的位置
- baseUrl 指定本地模块位置的基准目
- shim 用来帮助require.js加载非AMD规范的库。
# 1.4、CommonJS 和AMD的对比
CommonJS一般用于服务端比如node,AMD一般用于浏览器环境,并且允许非同步加载模块,可以根据需要动态加载模块
CommonJS和AMD都是运行时加载
# 1.5、运行时加载
简单来讲,就是CommonJS和AMD都只能在运行时才能确定一些东西,所以是运行时加载。比如下面的例子:
// CommonJS模块
let { stat, exists, readFile } = require('fs');
// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readFile = _fs.readFile;
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上面代码其实是整体加载了fs模块,生成了一个_fs 的对象,然后从这个对象上读取三个方法。因为只有运行时才能得到这个对象,所以成为运行时加载。
下面是AMD的例子:
// AMD
define('a', function () {
console.log('a 加载')
return {
run: function () {
console.log('a 执行')
}
}
})
define('b', function () {
console.log('b 加载')
return {
run: function () {
console.log('b 执行')
}
}
})
//运行
require(['a', 'b'], function (a, b) {
console.log('main 执行')
a.run()
b.run()
})
// 运行结果:// a 加载// b 加载// main 执行// a 执行// b 执行
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我们可以看到执行的时候,a和b先加载,后面才从main开始执行。所以require一个模块的时候,模块会先被加载,并返回一个对象,并且这个对象是整体加载的,也就是常说的 依赖前置。
# 2、CMD(Common Module Definition) 和 SeaJS
在 Sea.js 中,所有 JavaScript 模块都遵循 CMD(Common Module Definition) 模块定义规范。
Sea.js和 RequireJS 区别在哪里呢?这里有个官方给出的区别。
RequireJS 遵循 AMD(异步模块定义)规范,Sea.js 遵循 CMD (通用模块定义)规范。规范的不同,导致了两者 API 不同。Sea.js 更贴近 CommonJS Modules/1.1 和 Node Modules 规范。
这里对AMD和CMD做个简单对比:
AMD 定义模块时,指定所有的依赖,依赖模块加载后会执行回调并通过参数传到这回调方法中:
define(['module1', 'module2'], function(m1, m2) {
...
});
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CMD规范中一个模块就是一个文件,模块更接近于Node对CommonJS规范的定义:
define(factory); // factory 可以是一个函数,也可以是一个对象或字符串。
factory 为函数时,表示是模块的构造方法。执行该构造方法,可以得到模块向外 提供的接口。factory 方法在执行时,默认会传入三个参数:require、exports 和 module:
define(function(require, exports, module) { // 模块代码})
其中,require 是一个方法,接受 模块标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口。需要依赖模块时,随时调用require( )引入即可
define(function(require, exports) {
// 获取模块 a 的接口
var a = require('./a');
// 调用模块 a 的方法
a.doSomething();
});
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define('a', function (require, exports, module) {
console.log('a 加载')
exports.run = function () {
console.log('a 执行')
}
})
define('b', function (require, exports, module) {
console.log('b 加载')
exports.run = function () {
console.log('b 执行')
}
})
define('main', function (require, exports, module) {
console.log('main 执行')
var a = require('a')
a.run()
var b = require('b')
b.run()
})
// main 执行// a 加载// a 执行// b 加载// b 执行
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看到执行结果,会在真正需要使用(依赖)模块时才执行该模块,感觉这好像和我们认知的一样,毕竟我也是这么想的执行顺序,但是看前面AMD的执行结果,是先把a和b都加载以后,才开始执行main的。所以相较于AMD的依赖前置、提前执行,CMD则推崇依赖就近、延迟执行。
# 3、ES6 模块
模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能
# 3.1、模块导出
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量(函数或类),就必须使用export关键字输出该变量(函数或类)。
- 1) 导出变量 和 函数
// a.js// 导出变量
export var name = 'Michael';
export var year = 2010;
// 或者 // 也可以这样导出
var name = 'Michael';
export { name, year };
// 导出函数
export function multiply(x, y) { return x * y;};
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- 2) as的使用
通常情况下,export输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as关键字重命名。
function v1() {
...
}
function v2() {
...
}
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};
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# 3.2、模块引入
- 1) 使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。
// 一般用法
import { name, year} from './a.js';
// as 用法
import { name as userName } from './a.js';
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注意:
import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。
下面的代码不会报错,因为import的执行早于foo的调用。这种行为的本质是,import命令是编译阶段执行的(后面对比CommonJs时会讲到),在代码运行之前。
foo();
import { foo } from 'my_module';
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- 2)整体模块加载
//user.js
export name = 'lili';
export age = 18;
//逐一加载
import { age, name } from './user.js';
//整体加载
import * as user from './user.js';
console.log(user.name);
console.log(user.age);
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- 3)export default 命令
export default命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此export default命令只能使用一次。所以,import命令后面才不用加大括号,因为只可能唯一对应export default命令。
export default function foo() {
// 输出
// ...
}
import foo from 'foo';
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::: 注意: 正是因为export default命令其实只是输出一个叫做default的变量,所以它后面不能跟变量声明语句。
var a = 1;
export default a;// 错误// `export default a`的含义是将变量`a`的值赋给变量`default`。// 所以,这种写法会报错。
export default var a = 1;
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:::
# 4、ES6模块、CommonJS和AMD模块区别
- 1) 编译时加载 和 运行时加载
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。所以ES6是编译时加载。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
// CommonJS模块
let { stat, exists, readFile } = require('fs');
// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat;
let exists = _fs.exists;
let readFile = _fs.readFile;
// -----------------// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
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CommonJS和ES6模块加载区别:
CommonJS 实质是整体加载fs模块(即加载fs的所有方法),生成一个对象(_fs),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。这种加载称为“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。
ES6模块 实质是从fs模块加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为“编译时加载 ”或者静态加载,即 ES6 可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高。
2) 值拷贝 和 引用拷贝
前面 1.3 Node.js模块化提到了 CommonJS是值拷贝,模块加载完并输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。因为这个值是一个原始类型的值,会被缓存。
ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
// a.js
export let counter = 3;
export function addCounter() {
counter++;
}
// b.js
import { counter, addCounter } from './a';
console.log(counter); // 3
addCounter();
console.log(counter);// 4
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ES6 模块输入的变量counter是活的,完全反应其所在模块a.js内部的变化。
# ES Module
ES Module 是原生实现的模块化方案,与 CommonJS 有以下几个区别:
- 1、CommonJS 支持动态导入,也就是 require(${path}/xx.js),后者目前不支持,但是已有提案
- 2、CommonJS 是同步导入,因为用于服务端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。而后者是异步导入,因为用于浏览器,需要下载文件,如果也采用同步导入会对渲染有很大影响
- 3、CommonJS 在导出时都是值拷贝,就算导出的值变了,导入的值也不会改变,所以如果想更新值,必须重新导入一次。但是 ES Module 采用实时绑定的方式,导入导出的值都指向同一个内存地址,所以导入值会跟随导出值变化
- 4、ES Module 会编译成 require/exports 来执行的
// 引入模块 API
import XXX from './a.js'
import { XXX } from './a.js'
// 导出模块 API
export function a() {}
export default function() {}
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